Golpes de pitch con precisión

Resultado de imagen para golpe de pitchingSi usted es capaz de hacer unos golpes de pitch con precisión alrededor de los greens, podrá firmar unas tarjetas más bajas. Un Swing A puede usarse en los golpes de pitch con grandes resultados –todo lo que necesita es hacer unos cuantos ajustes–. Empiece pensando en el swing del pitch como en una versión mini de un swing completo. Siga los pasos siguientes para desarrollar su técnica de pitch y verá mejorar sus resultados.

ABRA LA CARA DEL PALO
▶ El movimiento inicial del Swing A –algo más vertical– coloca la cara del palo en una posición cerrada.Para compensar esta acción en los golpes cortos, apunte con la cara del palo ligeramente hacia la derecha del objetivo antes de sujetar la empuñadura.

AJUSTE LA POSTURA
▶ Desde una postura más estrecha, coloque sus caderas abiertas respecto al objetivo, pero retrase su pie derecho para cerrar su stance. Esta postura abierta y cerrada le ayudará a estabilizar la parte inferior de su cuerpo y liberará el palo en el impacto.

UN SWING MÁS CORTO
▶ Lleve el palo hacia atrás a la mitad. Las manos deberían estar cerca del cuerpo y las muñecas deberían doblarse antes para que la varilla haga un movimiento más vertical. El backswing debe ser más corto para ayudar a que el palo se acelere en la bajada.

META LA RODILLA
▶ Mientras hace el downswing, sienta cómo la rodilla se mueve suavemente hacia la izquierda. Esto le ayudará a crear una buena posición en el impacto: las manos lideran la cabeza del palo.

Sacará la pelota de la hierba con un buen efecto, y buena trayectoria y control.

Novedades importantes en las Reglas de golf y con cierta polémica

El Royal & Ancient y la USGA han desvelado este lunes cuatro novedades sobre las Reglas de Golf que entrarán en vigor el próximo 1 de enero de 2019. Son modificaciones importantes y trascendentes, por cuanto afectan a situaciones del día a día en prácticamente cualquier vuelta de golf de un golfista, ya sea profesional o amateur. Una de estas cuatro novedades, además, viene envuelta de cierta polémica, ya que se trata de una medida muy discutida y debatida durante mucho tiempo sin que todo el mundo se termine de poner de acuerdo.

1.– La primera regla que se cambia tiene que ver con la manera de dropar. Se establece que la altura para dropar una bola a partir del próximo 1 de enero será la rodilla. De este modo, se realiza un cambio sobre lo que inicialmente se había dispuesto y que prácticamente permitía colocar la bola, en lugar de soltarla desde cierta altura, puesto que casi se podía hacer a dos dedos del suelo.

2.– La segunda modificación tiene que ver con el palo a utilizar para realizar un alivio de uno o dos palos. Se elimina la opción de poder utilizar el que quiera de la bolsa y se estipula la obligación de realizarlo con el más largo que lleve, a excepción del putter (para evitar el putter escoba). Así las cosas, todos los alivios se realizarán con el driver, salvo que el jugador no lleve.

3.– Se elimina la penalidad por golpear dos veces de manera accidental la bola. Así, se dé uno o más golpes durante una ejecución, sólo se contará uno.

4.– La modificación más polémica. Con el fin de aligerar el ritmo de juego, la USGA y el R&A estipulan que a partir del 1 de enero de 2019 se podrá dropar con penalidad una bola que ha ido fuera de límites o perdida de la misma manera que si hubiera caído en un obstáculo de agua. Es decir, no es necesario tirar provisional ni regresar al tee, se podrá dropar donde razonablemente se entiende que ha salido la bola.

Esta norma no se aplicará en los torneos profesionales ni en los amateurs de alto nivel y será una regla de local, es decir, se aplicará a discrección de cada club y del comité de cada torneo, no es obligatoria para todos. Tendrá una penalidad de dos golpes. Es decir, tras el dropaje se pegará el cuarto.

El nuevo sistema de Hándicap que se implantará en 2020

Además de estas cuatro modificaciones, se recuerdan otras seis reglas básicas que cambiarán a partir del próximo año:

– No habrá penalidad por mover accidentalmente una bola, por ejemplo en el putting green o durante el proceso de búsqueda de una bola perdida, siempre que se vea con claridad que no ha sido a propósito.

– No hay penalidad por patear con la bandera puesta, aunque toque el mástil la bola, y se da vía libre a reparar piques, marcas de clavos y otras imperfecciones del green, aunque pueda beneficiar levemente la línea del putt.

– A partir de 2019, los obstáculos de agua pasarán a llamarse zonas de penalización y tanto los campos como los torneos podrán marcar con estacas rojas otras áreas que no sean únicamente de agua, por ejemplo una zona de piedras, arbustos o lo que dictaminen que es mejor para dar mayor agilidad al juego. Por otro lado, hasta ahora, cuando un obstáculo de agua no estaba marcado se debía jugar siempre como si tuviera estacas amarillas, sin embargo a partir del próximo año se jugará como si fuera estaca roja. Además, se podrán mover impedimentos sueltos en un obstáculo y no habrá penalidad por apoyar el palo dentro del obstáculo.

– En los búnkers se podrán quitar los impedimentos sueltos y no habrá penalidad por tocar la arena con el palo o con la mano, con la excepción de apoyar el palo justo por detrás de donde está situada la bola para mejorar la posición de la misma. También existe la posibilidad de dropar fuera del búnker si la bola está injugable, siempre con dos golpes de penalidad.

– Además, se elimina la necesidad de tener que anunciar a un compañero de partido que se va a levantar una bola para identificarla o ver si está dañada.

– Respecto al ritmo de juego, se reduce el tiempo para buscar una bola de cinco a tres minutos, se pide expresamente a los jugadores que estén preparados cuando les toque su turno de juego y que no inviertan más de 40 segundos en pegar un golpe.

El golf ya no se arbitrará desde el sofá de casa

A partir de septiembre, se van a repartir tres ediciones diferentes de estas reglas: la edición de los jugadores, que será en un lenguaje más sencillo y en segunda persona; las Reglas de Golf, que será una edición más completa, técnica, escrita en tercera persona y con dibujos y la Guía Oficial de la Reglas que sustituye al anterior Libro de Decisiones.

¿Como se manejan correctamente los híbridos?

Los siguientes consejos te ayudarán a golpear la bola correctamente con un híbrido, y así tener mejores resultados:

  • La pelota debe estar delante de la postura del jugador y alineada con el pie delantero.
  • Los movimientos hacia atrás no deben ser acelerados.
  • En el down swing no se debe bajar bruscamente. La flexibilidad del híbrido es la que permite que se haga el trabajo.
  • Uno de los errores más comunes en cuanto a la manipulación del híbrido, se relaciona con el modo en el que hace que se mantenga el pie derecho durante la bajada, suponiendo que eso hará que la bola se levante más mientras se aleja del objetivo.
  • Igualmente, se debe cuidar la dirección de los movimientos de rotación de la cadera misma, que deberá dirigirse hacia el lado izquierdo durante el impacto. Así, el talón derecho se ve empujado del suelo y traslada el peso al lado izquierdo para lograr un correcto barrido de cara y llevar la bola, según la dirección del ángulo del palo.

clip_image002[3]Los palos de golf híbridos son más fáciles de jugar que una madera o un hierro largo, ya que tienen la cabeza más grande y pesada, mayor punto dulce, más peso perimetral, un centro de gravedad bajo y retrasado y deslizan con facilidad en el rough. En resumen, las características principales de los palos de golf híbridos son:

  • Centro de gravedad bajo.
  • Centro de gravedad atrasado, gracias al offset.
  • Reparto perimetral del peso por su cabeza hueca.
  • Loft superior al de los hierros equivalentes.
  • Cabeza con más peso y tamaño.
  • Mayor punto dulce

Como elegir la bola

Es importante la elección de la bola de golf que se ajuste tanto al nivel de juego como a la técnica de cada jugador. Las directrices a seguir para escoger las bolas serían las siguientes:

  • Jugadores con handicap alto: Lo más recomendable sería elegir bolas con el núcleo blando, dos capas y cubierta resistente, ya que este tipo de bolas generan poco spin, además son más resistentes y económicas.
  • Jugadores de nivel medio: Este tipo de jugadores debe de elegir bolas más blandas, ya que estas permiten mejor control en golpes cortos. Las más apropiadas son las bolas de tres capas, con manto y cubierta de uretano.
  • Jugadores de handicap muy bajo: las bolas perfectas para ellos son las que tienen núcleo de baja compresión, manto duro y cubierta blanda. Estas bolas permiten un mayor backspin en el golpeo cerca del green, pero sin perder control en los golpes de driver.

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En cualquiera de los casos anteriores, independientemente del tipo de jugador que sea, las bolas más recomendables por norma general son las bolas multicapa de última generación.

También recordar que aunque hay muchas diferencias entre unas bolas y otras también existen puntos comunes entre todas que son los siguientes:

  • Diámetro: 42,67 mm como mínimo.
  • Peso: 45,93 gramos como máximo.
  • Los hoyuelos: sobre 360 colocados de forma regular por la superficie de la bola.
  • Forma: asimétrica.
  • Velocidad: 76 mis

Por último decir que es recomendable que una vez elegido un modelo de bola, utilizar siempre el mismo así podrá consolidar mejor su juego, mejorando la precisión de sus golpes y acomodándose a las distancias.

Los hoyuelos de las bolas de golf

Ball powerDenominados dimples en inglés y hoyuelos o alveolos en castellano, tienen como misión principal proporcionar estabilidad a la bola en su vuelo. Estos hoyuelos se han incorporado a las bolas, relativamente, hace poco tiempo y todavía se pueden ver las antiguas bolas de golf lisas, que eran mucho menos controlables, y por lo tanto menos precisas. No todas las bolas tienen el mismo número de dimples, variando el mismo entre los 250 y los 500. Si hubiese que fijar un número medio sería de 336 hoyuelos por cada bola, aunque esto varía según el fabricante.

En la actualidad una bola de golf recorre en vuelo en torno a 300 metros gracias a estos alveolos u hoyuelos. Cuando las pelotas eran totalmente lisas no volaban más allá de los 60 metros. Fue en 1.905 cuando William Taylor diseño y patentó el primer prototipo de una pelota con hoyuelos.

Su funcionamiento es el siguiente, cada hoyuelo de la bola genera un pequeño torbellino y estos pequeños remolinos provocados por los alveolos de una bola de golf reducen su zona de depresión.

La increíble diferencia entre la distancia que recorría una sin alveolos y la que recorre hoy día una con éstos, es debida a que cualquier objeto en movimiento se frena por la acción del aire contra el que choca. La función de los alveolos es reducir la zona de depresión que se crea tras la bola y la frena. Cuanto mayor sea la zona de depresión, mayor resistencia aerodinámica ejercerá sobre ella y por lo tanto, menor será la distancia que logre recorrer. Cada hoyuelo genera un pequeño torbellino que disminuye el tamaño de la zona de depresión en torno a la superficie de la bola, lo cual le permite alcanzar mayor distancia en el vuelo.

Si quiere lograr mejores resultados debería revisar bien sus bolas de golf, debe recordar que una bola limpia tiene más posibilidades de volar correctamente, por ello es recomendable limpiarla o lavarla antes de usarla. También el desgaste o algún daño en la superficie puede afectar a su vuelo.

Cuantos grados debe tener mi drive?

En primer lugar es fundamental que el jugador valore de manera objetiva su nivel de juego y que opte por un driver que sea relativamente fácil, ya que para jugadores con handicap mediano o alto, la distancia de salida no supone una ventaja competitiva, es realizando un buen juego corto, con el que sí realmente bajará sus resultados.

Resultado de imagen para golf drivers 2017El driver más apropiado para un jugador de hándicap alto o mediano no es el que más distancia puede hacer, sino el que más le ayude a coger las calles de los hoyos con regularidad y una distancia aceptable.

Cuantos menos grados tenga la cara del palo del driver, más distancia proporciona, pero también exige un swing más perfecto. Un driver con una cara de palo con más grados, por el contrario hará menos distancia, pero es más fácil de golpear correctamente con regularidad y centrar la bola en las calles de lo hoyos, lo que dará más confianza al jugador durante el recorrido.

Por lo tanto, para un jugador de handicap alto o mediano es recomendable un driver de entre 10,5 a 12 grados, con la varilla adecuada a sus características físicas, velocidad de swing, etc.

Golpear la bola desde un divot

imagesCuando su bola reposa en un divot generado por un jugador de una partida anterior, y golpea la bola normalmente los resultados pueden ser nefastos. Para salir airoso de esta situación lo principal es mantener la calma, estudiar la posición de la bola y seguir los siguientes consejos:
• Si realiza su golpe habitual posiblemente golpeará en la parte superior de la bola, y al estar la bola por debajo del plano del césped saldrá la bola topada, es decir, dando esos botecitos a escasos centímetros del suelo.
• Para sacar la bola de la chuleta, hay que atacar la bola de forma que la cara del palo se incruste en el divot y golpee a la bola haciéndola subir. Para ello en el stance coloque la bola al pie derecho y su peso reposará en el pie izquierdo.

Mantenga las manos adelantadas de forma que en el golpe sus manos estén por delante de la bola.
• Una vez iniciado el downswing, debe imprimir potencia al golpe ya que debe atacar a la bola con fuerza. Eso sí, asegurándose que las manos siguen adelantadas, de forma que el ángulo de ataque sea lo suficientemente pronunciado como para sacar la bola del divot.

Por último aprenda de los errores de otros y reponga los divots que hace, así habrá menos posibilidades de que nadie caiga en ese divot.

Planificar el hoyo

imagesAl jugar un hoyo, se deben tener en cuenta muchos factores de todo tipo aunque muchos jugadores tienden a enfocarse solo en uno…
Hay que tener una visión global del hoyo y pensar en el de una forma conjunta, creando una estrategia desde el principio, esto ayudará a alcanzar el siguiente nivel en su juego. El proceso correcto empieza en el tee y dura todo el desarrollo del hoyo.
Los factores que se deben considerar al jugar un hoyo son:
• Cuál es su longitud
• Qué palo necesita para salir
• Qué obstáculos hay que evitar
• Las características del viento
• Qué posibilidades tiene con el drive de dejar la pelota en el fairway
• Desde dónde quiere pegar el segundo tiro y el tercer tiro
• Cuál es su distancia cómoda de approach
En cualquier caso, hay que intentar salir en el hoyo con el palo en que tenga más confianza. Éste, en la mayoría de los casos, no será el driver. Habrá algunos hoyos en los que no tenga otra opción debido a su longitud, pero no tenga como asumido que se tiene que salir con el driver. Sin ir más lejos, muchas veces los profesionales salen de los tees con hierro. Con ello consiguen enviar la pelota a zonas más precisas, creando la condición ideal para realizar el golpe de approach que desean.
El arte de jugar este juego no se basa en la distancia máxima que se es capaz de conseguir, sino en cómo se golpea la pelota y en la decisión que se toma antes de realizar un golpe.

Elección de la varilla

La elección de una varilla adecuada es clave, y su posterior rendimiento en el campo dependerá de dicha elección. Las varillas se fabrican en diferentes flexibilidades y materiales, para adaptarse a la potencia de cada jugador, que dependiendo de variables como su fuerza, constitución física, estilo de swing o velocidad de movimiento seleccionarán unas o otras.

Respecto a la flexibilidad de menor a mayor las varillas se dividen en:

  1. • LADIES (L)
  2. • SENIOR o AMATEUR (A)
  3. • REGULAR ( R)
  4. • STIFF o FIRM (S)
  5. • X STIFF (X)
  6. • XX STIFF (XX)
  • El elemento más importante a tener en cuenta para la correcta selección de la flexibilidad de sus varillas es la velocidad que alcance con el swing; la cual podrá medir con una pequeña máquina que estará a su disposición casi con seguridad en su cancha de golf. Al medirla debe tomar únicamente el dato en el momento del impacto, es decir, en el paso de la cabeza del palo por la bola. En función del dato obtenido debe saber que:
  • • Entre 80 y 110 km/h (50/70 millas): swing lento.
  • • Entre 110 y 145 km/h (70/90 millas): swing medio.
  • • Más de 145 km/h (más de 90 millas): swing rápido.

Según esta velocidad, deberá seleccionar la flexibilidad correcta para su palo:

  • • Swings lentos: flexibilidad senior o lady.
  • • Swings medios: flexibilidad regular o firm.
  • • Swings rápidos: flexibilidad stiff o extrastiff.

Las varilla respecto al material pueden ser de acero o grafito, también existen otras combinaciones de distintos materiales siendo los anteriores los dos grupos mas importantes.

Las varas de acero, son mas pesadas, y están recomendadas para jugadores con un swing muy poderoso, debido a que este tipo de varas transmiten las vibraciones producidas al impactar la pelota directamente a las manos, codos y hombros, al tener un peso superior es mayor la sensación y el control, la vara de acero no es recomendable para las maderas por su peso.

Las varas de grafito son mas ligeras y son recomendadas para las señoras, seniors, junios y jugadores novatos, ya que les permite realizar un movimiento mas ágil y rápido, y obtener una mayor distancia. Además nos permite levantar la pelota mas fácilmente, y eliminar las vibraciones.

Efectos ocasionados por una mala elección de varilla son los siguientes:

  1. • Si su swing es lento y selecciona una flexibilidad regular, la bola tendrá tendencia al slice, disminuyendo además la distancia.
  2. • Si su swing es lento y selecciona una varilla rígida: perderá control y la distancia se verá igualmente disminuida.
  3. • Si su swing es medio y juega con varilla senior o lady, la tendencia será al hook, con pérdida de control y de distancia.
  4. • Si su swing es medio y juega con varilla stiff tenderá al slice.
  5. • Si su swing es rápido y juega con varilla lady o senior, notará una importante pérdida de control en el golpe, así como tendencia al hook.
  6. • Si su swing es rápido y juega con varilla regular; la bola tenderá al hook con una trayectoria media y menor distancia.

Teniendo en cuenta todo esto, su objetivo deberá ser encontrar la varilla más flexible que pueda controlar y que le transmita buenas sensaciones cuando la golpee.

Los mejores 9 juegos para competir entre amigos (b)

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BOUNCE BACK
PERFECTO PARA: Recuperarse de hoyos malos.
DESCRIPCIÓN: Este juego recompensa a los jugadores que no se rinden. Esencialmente, cada vez que un jugador hace un doble bogey (o peor) y lo sigue con un par o mejor en el próximo hoyo, gana un punto (valor monetario determinado previamente). Cada vez que un jugador hace un doble bogey o tiros peores, pierden un punto.

LET IT RIDE
PERFECTO PARA: Apostadores serios.
DESCRIPCIÓN: Los jugadores ganan puntos por hacer un bogey o algo mejor. Una distribución típica de los puntos podría ser 5 por un bogey, 15 por un par, 30 por un birdie, y 60 por un águila (los grupos mejores pueden arrancar con el par como el primer puntaje elegible). Después de ganar puntos en un hoyo, el jugador tiene la opción de guardar los puntos o seguir. Así, el puntaje puede aumentar en los hoyos siguientes. El total de puntos se duplica por cada hoyo en el que no se acumulen. Entonces, un bogey en el segundo hoyo consecutivo valdría 10 y un par valdría 30. Ahora, si el jugador hace un doble bogey o algo peor, pierde los puntos que no tiene guardados. Los puntos guardados se mantienen y se acreditan al final de la ronda. Los jugadores con la mayor cantidad de puntos cobran una cifra determinada por cada punto que ganan en relación a otros jugadores. Es un gran juego para golfistas que tienen rachas y para aquellos que aman apostar.

 

PICK-UP STICKS (BAG RAID)
PERFECTO PARA: Duos o cuartetos que quieren romper con la monotonía de sus partidos habituales.
DESCRIPCIÓN: Este juego es la típica competencia “match-play” con una pequeña vuelta de tuerca. Cuando el golfista o el equipo gana un hoyo, le “saca” un palo al oponente. Eso significa que el otro no puede usar el palo por el resto de la ronda. Esto sigue hasta que se define el partido. Una variación del juego permite al equipo a recuperar palos del set si alguien del equipo hace un birdie o mejor para ganar el hoyo. Las cosas se pueden poner muy creativas y el tiro empieza a ser un elemento más integral de la ronda, sobre todo a partir de que se eliminan ciertos palos. Obviamente, el putter es el primero que hay que sacar.

TROUBLE
PERFECTO PARA: Mejorar la selección de tiros y la estrategia del campo.
DESCRIPCIÓN: En vez de recompensar a los jugadores por un buen juego, los golfistas reciben puntos por sus errores. Los jugadores con los totales más bajos reciben una cifra determinada por cada punto menos que tienen en relación al resto. La forma de repartirlos: visitar el bunker (1), el agua (2), fuera de límites (3). Tres putts (1). Cuatro putts (4). Papa desde el tee (1). Si juega bien, no suma puntos. Es una buena manera de aprender a manejar la cancha y de dejar de tomar riesgos innecesarios.